×

Programe TV -- Data și ora publicării: 11.06.2026 08:40:02

În culisele transmisiei TV de la Cupa Mondială FIFA 2026



București (MEDIA EXPRES) / 11 iun. 2026 / Platforma digitală de știri IBC365 a publicat la 2 iunie un articol care descrie pregătirile și tehnologia folosite pentru transmisia TV a Campionatului Mondial de Fotbal FIFA 2026 din Canada, Mexic și SUA.

Prezentăm în continuare adaptarea în limba română a articolului intitulat "În culise: Cupa Mondială FIFA 2026" ("Behind the scenes: FIFA World Cup 2026") sub semnătura lui Adrian Pennington:

Diferențele de fus orar, deplasările între locații și distribuția geografică a orașelor gazdă obligă divizia de transmisiuni a FIFA și deținătorii de drepturi să regândească abordările tradiționale de producție.

Pe măsură ce Cupa Mondială FIFA 2026 se apropie de fluierul de start, divizia de Producție a Transmisiunilor FIFA se confruntă cu ceea ce ar putea fi cea mai ambițioasă producție sportivă live încercată vreodată. Cu 16 arene răspândite în Statele Unite, Canada și Mexic – precum și 104 meciuri de-a lungul unui turneu de 39 de zile – amploarea operațiunii impune o regândire fundamentală a fluxurilor tradiționale de lucru pentru Cupa Mondială.

Reflectând asupra evenimentului care este așteptat să atragă șase miliarde de telespectatori acasă, Gianni Infantino, președintele FIFA, a comparat acest efort cu „104 Super Bowl-uri”.

Centrul de operațiuni

În centrul acestei transformări se află un model de producție puternic centralizat, construit în jurul Centrului Internațional de Transmisiuni (IBC) din Dallas. Această coloană vertebrală operațională va găzdui reluările, grafica, controlul imaginii camerelor, arbitrajul video asistent (VAR), procesarea datelor și operațiunile de divertisment de pe stadion. Peste 2.000 de angajați ai partenerilor media sunt așteptați la fața locului, alături de echipele de tehnologie și producție ale FIFA.

Din acest motiv, Oscar Sánchez, directorul de Producție a Transmisiunilor la FIFA, descrie unitatea drept „a 17-a arenă” a turneului.

„Lucrăm la acest proiect de peste doi ani”, a comentat Sanchez la NAB 2026, în aprilie. „Cupa Mondială FIFA 2026 este uriașă. Sincer, nu am găsit alt adjectiv pentru ea. Este cel mai mare proiect pe care l-am abordat vreodată.”

Sanchez știe ce spune. A produs peste 10.000 de meciuri de fotbal în întreaga lume, într-o carieră de 25 de ani. În acest timp, a contribuit la șase Cupe Mondiale FIFA din partea unei televiziuni sau ca parte a echipei principale de transmisiuni. De asemenea, a petrecut un deceniu la Concacaf, supervizând difuzarea unor turnee precum Copa América Centenario, pentru care a câștigat un premiu Sports Emmy.

„Evident, costurile contează”, spune el. „Centralizarea economisește mulți bani pentru deplasări și logistică. Cu cât trebuie să călătorim mai puțin, cu atât riscul operațional este mai mic; asta înseamnă zero întârzieri de zboruri, zero perturbări meteo, zero probleme logistice. Totuși, factorul cel mai important este consecvența.”

Vara trecută, Cupa Mondială a Cluburilor FIFA din Statele Unite a scos la iveală ce ar presupune realizarea acestui eveniment, mai ales în privința personalului, logisticii și evaluării noilor regizori. Cel mai important, lucrul pe arenele din SUA cu echipe locale le-a oferit celor de la FIFA și partenerului lor de producție, Host Broadcast Services (HBS), o înțelegere mai clară a talentului disponibil, inclusiv a operatorilor de reluări și camere.

În urma acestei experiențe, FIFA a decis să mobilizeze 16 echipe de producție dedicate, câte una pentru fiecare arenă din cele trei țări, în loc să rotească un număr mai mic de echipe pe parcursul turneului. Acestea vor fi susținute de șapte echipe centralizate de operațiuni pentru reluări, care vor lucra din Dallas.

Conform lui Sanchez, Dallas a fost ales pentru acest plan deoarece este una dintre puținele locații aflate la cel mult trei ore distanță de aproape orice arenă a Cupei Mondiale. Acest lucru este deosebit de important, deoarece amprenta de producție la nivelul locațiilor este, de asemenea, substanțială.

„Producem șase fluxuri per meci, plus fluxuri izolate, și peste 10.000 de ore de conținut suplimentar și programe adiacente”, explică Sanchez. Mai exact, fiecare stadion va susține aproximativ 50 de posturi de comentatori, alături de o infrastructură complexă de direcționare capabilă să deservească în jur de 50 de parteneri media la fiecare meci.

Cu 104 meciuri, televiziunile de limbă engleză vor fi solicitate la maximum, crescând dependența față de comentariul principal al transmisiunii. FIFA aduce 32 de comentatori (16 principali, 16 analiști), cu un mix mai global și mai puțin centrat pe limba engleză decât la turneele trecute. Comentariul lor este acum folosit pentru rezumate, clipuri, rețele sociale și conținut digital, nu doar pentru transmisiunile în direct.

Sanchez continuă: „Marea provocare acum este să ajutăm televiziunile să localizeze și să selecteze eficient conținutul într-un timp scurt.”

Componența echipei și integrarea locală Din punct de vedere istoric, Cupele Mondiale foloseau șase până la opt echipe principale de producție, care erau preponderent europene. Cu toate acestea, FIFA a extins intenționat fondul de talente pentru a include regizori și echipe din America de Sud, SUA, Mexic, Australia și nu numai.
Platforma de streaming Tubi, deținută de Fox, transmite în direct două meciuri din prima rundă și rezumatele altor partide pe tot parcursul turneului.

„Am vrut să deschidem mai multe oportunități pentru oamenii care trăiesc, respiră și se bucură de fotbal”, clarifică Sanchez. „Nimeni nu poate spune că o țară precum Argentina, campioana mondială, nu trăiește și nu respiră fotbal.”

Asemenea Cupei Mondiale a Cluburilor FIFA din Statele Unite, competiția la nivel de cluburi s-a dovedit a fi deosebit de valoroasă și pentru a evalua modul în care noii regizori gestionează presiunea unui eveniment FIFA.

„Oricine poate regiza un meci de fotbal”, spune Sanchez. „Totuși, când realizezi că mergi la o Cupă Mondială FIFA cu 50 de camere și o audiență care ar putea atinge un miliard de oameni, trebuie să trecem dincolo de cunoștințele tehnice. Trebuie să analizăm cine este pregătit mental să preia această provocare.”

Regizorii sunt încurajați să-și aducă membrii de bază ai echipei de încredere (operatori de mixaj video, producători de reluări etc.) alături de diverse echipe editoriale, pentru a reuni stiluri de regie ușor diferite. De exemplu, regizorii sud-americani se concentrează adesea foarte mult pe antrenori, în timp ce regizorii europeni prioritizează jucătorii. Regizorii francezi pot prefera cadre ultra-slow-motion cu tentă mai artistică.

Pentru a menține consecvența, FIFA și HBS vor continua să folosească linii directoare editoriale extinse, alături de o operațiune de control al calității (QC). Echipa de QC le oferă regizorilor feedback în timp real și produce rapoarte pentru fiecare meci și pentru fiecare transmisiune multiplă (antrenamente, conferințe de presă etc.).

Centrul oficial de post-producție al FIFA, care se va ocupa de montaj pentru turneu, nu este în Dallas, Texas, și nici măcar în Statele Unite. În schimb, acesta va funcționa la Londra, în principal pentru a profita de baza uriașă de specialiști britanici experimentați în editarea rapidă din zilele de meci. Este, de asemenea, încă o modalitate prin care HBS reduce costurile de deplasare.

Planul camerelor de filmare Deși centralizarea este un punct cheie în strategia de producție a FIFA, planul camerelor de filmare ale turneului este la fel de esențial pentru succesul evenimentului. Acest lucru se reflectă nu doar în investiție, ci și în gama uriașă de sisteme de camere premium care vor fi utilizate. Demn de remarcat este faptul că planul camerelor nu este conceput exclusiv pentru transmisiunea TV, ci și pentru a crea conținut pentru fiecare platformă și fiecare public. E ușor de înțeles de ce, mai ales când cel mai descărcat cadru de la Qatar 2022 a fost o bucurie a lui Lionel Messi, filmată cu un iPhone.

Toate cele 104 meciuri vor beneficia de o acoperire premium cu 45 de camere, incluzând camere pe pilon, camere pe cablu, Ultra-motion și super-slow-motion, camere în stil cinematografic, RefCam, camere 360° și acoperire aeriană/cu drone. Aceasta din urmă se supune reglementărilor stricte din SUA, Canada și Mexic. În plus, dronele cu vedere la persoana întâi (FPV) au fost testate anterior, dar au fost lăsate pe bară din cauza provocărilor legate de reglementări și asigurări. Utilizarea lor rămâne sub evaluare. Pentru șaisprezecimile de finală se vor adăuga și camere ultra-motion suplimentare, dar și camere izolate pe jucători.

RefCam (denumită Referee View - Vederea Arbitrului), dezvoltată intern de echipa de Tehnologie și Inovație în Fotbal a FIFA, a fost considerată un succes major la Cupa Mondială a Cluburilor. Nu face parte din fluxurile ISO pentru deținătorii de drepturi, dar este inclusă în transmisiunea principală și va fi folosită cu moderație pentru a menține impactul. Beneficiază de stabilizarea imaginii bazată pe AI pentru a reduce neclaritatea de mișcare.

Furnizorul de tehnologie pentru transmisiuni live EVS va oferi, de asemenea, sistemul său de efecte bazat pe AI, XtraMotion, pentru a crea conținut super-slow-motion de la orice cameră. Cea mai nouă versiune include un efect cinematografic care simulează o profunzime redusă de câmp și care poate fi, din nou, aplicat pe orice filmare standard. Doi specialiști în reluări concep un ghid pentru operatorii EVS ai HBS, despre cum să aplice consecvent aceste tehnici. Operatorii pot declanșa aplicarea efectului ales direct de pe telecomanda LSM-VIA, printr-un singur clic pe un buton de comandă rapidă.

Fluxul de semnal Odată ce aceste tehnologii de captare au înregistrat conținutul, din fiecare stadion se va produce un flux global curat, care va fi trimis înapoi la IBC în Dallas, prin rețeaua de contribuție a celor de la Verizon. Aici se vor produce centralizat reluările și grafica. După aceea, fluxurile vor fi distribuite prin IP (folosind SRT) și satelit.
Pentru prima dată, partenerii aflați la distanță pot accesa același router ca și cei prezenți fizic la IBC.

Operatorii de reluări vor avea baza la IBC, nu pe stadioane (existând totuși soluții de rezervă la fața locului pentru redundanță). Acest lucru înseamnă că FIFA îi poate aduna pe cei mai buni operatori din lume într-o singură locație, îmbunătățind consecvența și calitatea. Echipele sunt organizate în grupuri lingvistice (de ex., engleză, spaniolă, franceză/germană etc.). Operațiunile grafice sunt și ele centralizate și produse de specialiști de la AE Live.

Avatare 3D pentru VAR Sponsorizarea evenimentului de către Lenovo, în calitate de Partener Tehnologic Oficial, a generat o serie de inovații. Printre acestea se numără avatarele 3D ale jucătorilor, susținute de AI, ce vor fi integrate în transmisiunile meciurilor în timpul reluărilor tehnologiei semi-automate de ofsaid.

Cupa Mondială a trecut la un alt nivel pentru a permite vizualizări VAR mai precise.

Sistemul a fost testat anul trecut la Cupa Intercontinentală FIFA desfășurată în Qatar. Înainte de startul Cupei Mondiale 2026, corpul fiecărui jucător a fost scanat într-un proces care a durat doar o secundă. Scanările reprezintă baza avatarelor, care sunt unice ca înfățișare, dimensiuni și proporții. Mai mult, Lenovo a declarat că va oferi o sursă suplimentară de date pentru urmărirea jucătorilor și pentru arbitrajul prin VAR.

Anterior, reluările video ale arbitrilor asistenți VAR erau generate exclusiv pe baza datelor de urmărire a jucătorilor. Sistemul actualizat îi permite acum FIFA să prezinte o imagine „potrivită vizual” pentru fiecare jucător în timpul analizelor de ofsaid.

„Rezultatul va înfățișa jucătorul cu mai multă acuratețe pentru fanii care privesc din stadion și de pe întregul glob”, au transmis cei de la Lenovo.

Furnizorul chinez de tehnologie a contribuit și la livrarea unui instrument de analiză a datelor susținut de AI. Football AI Pro este disponibil pentru toți antrenorii, jucătorii și analiștii de la toate cele 48 de echipe prezente la Cupa Mondială. Acesta a fost antrenat pe „sute de milioane” de seturi de date fotbalistice deținute de FIFA, pentru a genera perspective sub formă de text, video, grafice și vizualizări 3D.

Soluția este prezentată ca un mijloc de a echilibra balanța la nivel de analiză, din moment ce este disponibilă atât naționalelor debutante precum Curaçao și Capul Verde, cât și elitei din Europa și America de Sud.

BBC optează pentru avantajul terenului propriu. FIFA nu este singura care își regândește fluxurile de producție. Și deținătorii de drepturi fac ajustări ca răspuns la o piață modelată de sustenabilitate, presiuni legate de costuri și tehnologii XR din ce în ce mai sofisticate.

Transmisiunea BBC - Holly McCandless-Desmond, David Anderson, Sam Riley, Charlie CliftBBC

De exemplu, reflectând tendințele mai ample ale industriei către modelele hibride de producție, BBC se îndepărtează de prezentarea tradițională cu ecran verde (green-screen) în favoarea unui mediu de producție virtuală bazat complet pe ecrane LED, la Dock10 în MediaCity.

Deși BBC va mai trimite echipe la fața locului – în special pentru fazele finale ale turneului – o mare parte a transmisiunii din studio va proveni din Salford.

„Facem în continuare transmisiuni hibride”, explică John Murphy, director de design la BBC Sport. „Totuși, amploarea turneului și realitățile privind deplasările și sustenabilitatea arată că această abordare are mult mai mult sens la nivel operațional.”

Mutarea televiziunii se bazează pe lecțiile învățate în timpul transmisiunilor de la Euro 2024 din Berlin, unde BBC a combinat cu succes grafica XR cu peisaje reale, inclusiv decorul emblematic al Porții Brandenburg. Totuși, Murphy a recunoscut că reproducerea acestui sentiment de realism într-un studio complet virtual reprezintă o provocare total diferită.

„În Berlin, am avut avantajul de a folosi o locație reală și de a suprapune elemente XR pe ea”, continuă el. „De data aceasta, plecăm de la o pânză goală, așa că întrebarea devine: «Cum creezi ceva ce se simte încă autentic?»”

Răspunsul stă într-o abordare vizuală hibridă care combină tehnologia de volum LED, elemente scenice fizice, imagini din lumea reală, procesare asistată de AI și medii în stilul celor din Unreal Engine. În loc să încerce să recreeze peisaje urbane fotorealiste exclusiv prin clipuri live-action, BBC dezvoltă medii virtuale stilizate, inspirate de arhitectura și atmosfera orașelor gazdă ale Cupei Mondiale.

Murphy descrie scopul ca fiind construirea „unui spațiu și a unei stări” care să reflecte identitatea culturală a națiunilor gazdă ale turneului.

Configurația de producție în sine va include patru camere, o macara, urmărirea camerelor de la Mo-Sys, pereți LED, podea LED și fluxuri de lucru HDR la toate nivelurile. Tranziția la HDR s-a dovedit deosebit de complexă, BBC bazându-se pe expertiză și tehnologii externe deja testate pe piața sportivă americană.

Dock10 și Pixotope sunt esențiale pentru fluxul tehnic, BBC lucrând și alături de furnizorul de grafică AE Live, dar și de alți furnizori specializați. Probabil cea mai mare lecție a fost să înțeleagă exact câte straturi operaționale introduce producția virtuală LED completă, prin comparație cu fluxurile tradiționale cu ecran verde.

„Probabil că ne-am aruncat în asta cam naivi”, admite Murphy. „Îți dai seama repede că nu e doar o extensie a producției de tip green-screen. Sunt implicate mult mai multe parteneriate, tehnologii și dependențe.”

Testele au remodelat decizii creative cheie. Planurile inițiale de a folosi filmări reale pe post de fundaluri virtuale s-au dovedit problematice din cauza preciziei necesare pentru acuratețea efectului de paralaxă și a perspectivei. Producția s-a orientat către medii dinamice, generate cu motoare de jocuri, construite din imagini statice procesate și elemente îmbunătățite prin AI.

Un aspect important este că proiectul nu este privit intern doar ca o investiție unică pentru Cupa Mondială. Se anticipează că infrastructura LED va fi integrată în fluxurile viitoare de producție pentru fotbal, creând o moștenire pe termen mai lung pentru Match of the Day și pentru alte programe sportive realizate din studio.
(MEDIA EXPRES)



Dacă tot ați ajuns aiciAbonamentele vă oferă acces la News Alerts pe e-mail, Anuarul gratuit online, și zilnic la REVISTA PRESEI, iar mai important pentru noi, ne ajută să publicăm știrile la liber, accesibile și pentru cei cu mai puține mijloace materiale interesați de comunicații, audiovizual și cinematografie. Dacă aceia dintre Dvs. care citesc știrile noastre și găsesc un folos în ele ne-ar ajuta, existența noastră nu ar mai fi pusă sub semnul nesiguranței zilei de mâine. Abonament click aici




Revista MEDIA EXPRES ediția curentă
Gratuit online, doar un click: Most recent issue of monthly Media Expres 1st Cover



Abonamentele la știrile MEDIA EXPRES va oferă acces la Alerta Știri! pe e-mail, Anuarul Media Expres și zilnic la REVISTA PRESEI, cu ultimele știri media, tv și comunicații, iar mai important pentru noi, ne ajută să publicăm știri verificate, la liber, pentru toți cei interesați de programe TV, radio, conținut online, cablu, comunicații, audiovizual și film (cinematografie). Noi ținem în arhivă istoria audiovizualului. Click aici pentru prima nostră știre online, când foarte puține dintre marile ziare și reviste nici nu se gândeau la versiuni digitale și la prezența pe web.

Pentru abonamente click aici



© 2001 -  Media Expres SRL